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INTERACT 2026.1: Rendre la simulation immersive plus naturelle, plus accessible et plus facile à déployer

  • 14 avr.
  • 4 min de lecture

Dernière mise à jour : 27 avr.

Avec INTERACT 2026.1, nous nous sommes concentrés sur un objectif simple mais ambitieux : rendre la simulation immersive non seulement puissante, mais réellement utilisable dans les flux de travail industriels du quotidien.

Au cours des derniers mois, les retours de nos utilisateurs ont été constants. La VR est un outil puissant pour la validation, la formation et la collaboration, mais elle comporte encore des frictions : la navigation peut être inconfortable, les interactions fragmentées et le déploiement parfois complexe dans des environnements informatiques réels.

Cette nouvelle version répond directement à ces défis.



Repenser la navigation en réalité virtuelle

La navigation est au cœur de toute expérience immersive. Si se déplacer dans un environnement virtuel n’est ni intuitif ni confortable, tout le reste devient secondaire.

Dans INTERACT 2026.1, l’ensemble du système de locomotion a été repensé. Les utilisateurs peuvent désormais se déplacer naturellement grâce à trois modes complémentaires : la marche pour la précision, le vol pour les déplacements à grande échelle, et la téléportation pour un repositionnement instantané.

Mais au-delà de ces modes, le véritable changement réside dans la manière dont les utilisateurs naviguent au sein d’un flux de travail.

Nous avons introduit les « points d’ancrage de téléportation », qui permettent aux utilisateurs de définir des points de vue clés directement dans la scène. Au lieu de naviguer manuellement à chaque fois, ils peuvent passer instantanément d’un emplacement pertinent à un autre (un poste d’assemblage, un panneau de contrôle ou un point d’inspection critique). Cela transforme fondamentalement la manière dont les utilisateurs abordent les simulations. 


Salle industrielle avec machines bleues et tuyaux, affichant un écran flottant avec des options : Chiller, Engine Room, Stairs, Tank. Fond éclairé.

En parallèle, nous avons largement travaillé sur le confort. Les mouvements rapides adaptent désormais automatiquement le champ de vision afin de réduire le mal des transports. Des indicateurs visuels fournissent un retour constant sur la direction et la vitesse, tandis que le retour haptique renforce la perception de l’espace.

Le résultat est simple mais essentiel : les utilisateurs peuvent rester plus longtemps en réalité virtuelle, avec moins de fatigue, et se concentrer davantage sur leur tâche.

Un modèle d’interaction unique : contrôleurs et hand tracking enfin unifiés

Une autre limite majeure de la VR aujourd’hui est la fragmentation des modes d’interaction.

La plupart des systèmes obligent les utilisateurs à choisir entre les contrôleurs (précis mais moins naturels) et le hand tracking (intuitif mais parfois limité). Passer de l’un à l’autre dans INTERACT nécessitait de modifier des configurations ou des workflows.

Avec INTERACT 2026.1, nous avons décidé de supprimer totalement cette contrainte.

Les utilisateurs peuvent désormais passer de manière fluide des contrôleurs au hand tracking au sein d’une même session, sans aucun changement de configuration. Un profil utilisateur unique gère dynamiquement les deux modes d’interaction.

Cela a nécessité bien plus qu’une simple compatibilité : nous avons repensé l’ensemble de la couche d’interaction.

Le nouveau menu VR basé sur les mains est au cœur de cette expérience. Il permet d’accéder directement aux outils VR et aux modes de navigation, sans quitter l’immersion. Plus important encore, son comportement reste cohérent, quel que soit le mode d’interaction utilisé.

Avec les contrôleurs, les utilisateurs peuvent pointer et déclencher des actions avec précision. Avec le hand tracking, ils peuvent toucher directement et manipuler les éléments de l’interface.


Un homme avec un casque VR interagit avec un écran de simulation. Fond de bureau avec plantes. Texte "LS GROUP" sur le bureau.

Main gantée pointant une icône sur paume, environnement industriel avec tuyaux et machines vertes. Atmosphère technique et précise.

Les outils eux-mêmes ont été adaptés pour prendre en charge ces deux styles d’interaction. Qu’il s’agisse de saisir, de mesurer ou d’interagir avec des objets, le comportement reste cohérent et prévisible.



Simplifier le déploiement : lever les freins à l’adoption


Au-delà de l’expérience utilisateur, l’un des défis majeurs dans les environnements industriels reste le déploiement.


INTERACT repose sur une simulation physique haute fidélité propulsée par le moteur XDE. Jusqu’à présent, l’exécution des simulations nécessitait souvent le lancement d’un serveur physique séparé, ce qui pouvait introduire de la complexité dans certains environnements informatiques.

Avec la version 2026.1, le moteur physique XDE peut désormais fonctionner directement dans Unity (mode embarqué).


Cette évolution peut sembler technique, mais son impact est très concret : de nombreux problèmes courants liés aux pare-feu, aux permissions ou aux configurations réseau disparaissent.


Pour les équipes IT, cela signifie moins de contraintes. Pour les utilisateurs finaux, cela se traduit par un accès plus rapide à la simulation.

Dans le même temps, les configurations avancées (comme les simulations distribuées ou les environnements multi-utilisateurs) restent entièrement prises en charge lorsque nécessaire.



Des améliorations continues sur toute la plateforme


En parallèle de ces évolutions majeures, INTERACT 2026.1 intègre un large éventail d’améliorations contribuant à une expérience globale plus fluide.


La simulation humaine a été améliorée, avec un comportement articulaire plus précis pour l’ergonomie embarquée ou les mannequins pilotés.


La navigation peut désormais être affinée grâce à des réglages de vitesse et d’accélération ajustables, tandis que l’intensité du retour haptique peut être adaptée aux préférences de chaque utilisateur.

Du côté de l’ergonomie, l’interface a été retravaillée avec des info-bulles plus claires et des retours plus explicites. Les outils de mesure affichent désormais directement les résultats dans la scène, rendant l’analyse plus immédiate et intuitive.


Enfin, cette version inclut de nombreuses améliorations de stabilité et corrections de bugs, couvrant la VR, les workflows de l’éditeur et les fonctionnalités de simulation, pour garantir une expérience plus robuste en environnement de production. (liste complète disponible ici : https://documentation.ls-group.fr/interact/changelog/#interact-20261)



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Nous avons hâte que vous testiez cette nouvelle version ! Restez à l’écoute et n’hésitez pas à contacter notre équipe si vous avez des questions ou des retours.


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