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XR Twin 26.2: Intelligentere VR-Interaktion, personalisierte Avatare und leistungsfähigere Desktop-Werkzeuge

  • 9. Juli
  • 2 Min. Lesezeit

Mit XRTwin 26.2 verfolgen wir weiterhin ein klares Ziel: industrielle Simulationen zugänglicher, realistischer und einfacher in großem Maßstab bereitzustellen.


Diese neue Version konzentriert sich nicht auf eine einzelne Funktion, sondern auf eine Reihe von Verbesserungen, die gemeinsam die Art und Weise deutlich optimieren, wie Teams ihre digitalen Zwillinge navigieren, bearbeiten und personalisieren – sowohl in der virtuellen Realität als auch auf dem Desktop.



Überarbeitete VR-Navigation und Fernmanipulation

Eines der wichtigsten Highlights dieser Version ist die vollständige Neugestaltung der VR-Navigation. Fortbewegung, Fernmanipulation und Controller-Interaktionen wurden von Grund auf überarbeitet, um flüssigere und vorhersehbarere Bewegungen in der virtuellen Umgebung zu ermöglichen.


Navigationseinstellungen (standardmäßiger Bewegungsmodus, Navigationsgeschwindigkeit, Reichweite und weitere Parameter) sind nun direkt in den XRTwin-Einstellungen verfügbar. Dadurch können Nutzer das Erlebnis flexibel an ihre Anforderungen anpassen – beispielsweise für große oder kleine Bereiche, mehrstöckige Umgebungen und viele weitere Anwendungsfälle.




Der Handwechsel erfolgt jetzt automatisch: XR Twin erkennt, mit welcher Hand bzw. welchem Controller der Nutzer interagiert, und wechselt nahtlos zwischen beiden – ohne Änderungen an den Einstellungen oder einen Neustart der Simulation.





Desktop-Schnittebene mit gefüllten Schnittflächen

Für Desktop-Nutzer führt XR Twin 26.2 ein neues Schnittebenen-Werkzeug zur Analyse komplexer Baugruppen ein, einschließlich der Möglichkeit, Schnittflächen automatisch zu füllen.

Anstelle einer hohlen Querschnittsdarstellung erhalten Anwender nun eine saubere, gefüllte Ansicht des Objektinneren. Dies erleichtert die Inspektion und Analyse erheblich und macht sie intuitiver.




Leichter GLB-/GLTF-Export

Das Teilen von Digital-Twin-Inhalten außerhalb von XR Twin wird jetzt noch einfacher.

Diese Version unterstützt den Import und Export von GLTF-/GLB-Dateien und ermöglicht damit die direkte Anzeige von 3D-Szenen im Web. Zusätzlich stehen umfangreiche Exporteinstellungen zur Verfügung, darunter Komprimierung, Zusammenführung von Meshes, Instanzerkennung, Deduplizierung, Hierarchievereinfachung sowie das Entfernen kleiner Meshes. So können Teams optimierte und leichtgewichtige Dateien für externe Werkzeuge und Stakeholder erstellen.





Personalisieren Sie Ihre virtuelle Präsenz

XR Twin 26.2 bietet neue Möglichkeiten, die virtuelle Erfahrung individuell zu gestalten.

Avatar-Kleidung kann nun mit dem Firmenlogo und den Unternehmensfarben versehen werden, sodass jede Sitzung die Identität Ihrer Organisation widerspiegelt.





Darüber hinaus führen wir die Puppet-Mannequin-Funktion ein: einen Avatar aus der Drittpersonenperspektive, der direkt über das VR-Menü erstellt werden kann und vor dem Nutzer erscheint.

Dadurch erhalten Anwender eine Außenansicht einer Szene oder Simulation – besonders hilfreich für Projekt-Reviews, Schulungen und Ergonomiestudien. Das Puppet-Mannequin kann nun während der Simulation frei positioniert und bewegt werden.




Schnellere und präzisere Auswahl

Die Bearbeitung komplexer Szenen beginnt mit der Auswahl des richtigen Objekts.

XR Twin 26.2 führt die Smart Selection ein, die Objekte anhand ihrer physikalischen Eigenschaften statt anhand ihrer reinen Mesh-Geometrie auswählt. So treffen Nutzer direkt die für die Simulation relevanten Objekte.




Zusätzlich wurde ein neues Objektauswahl-Werkzeug in Editorfeldern (z. B. für das übergeordnete Objekt) integriert. Anwender können nun Objekte direkt in der Szene auswählen, anstatt diese in der Hierarchie suchen zu müssen.




Verbesserte Benutzerfreundlichkeit

Neben diesen wesentlichen Neuerungen enthält XR Twin 26.2 zahlreiche weitere Verbesserungen, die den täglichen Einsatz noch komfortabler und effizienter machen.

Die vollständige Liste aller Änderungen finden Sie hier:


Ein herzliches Dankeschön an unsere Community für das wertvolle Feedback, das beim diesjährigen XR Twin Users Day geteilt wurde. Ihre Anregungen spielen weiterhin eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der zukünftigen Entwicklung von XR Twin.





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