XR Twin 26.1: Mixed Reality, skalierbare Zusammenarbeit und realistischere Simulationen ermöglichen
- 15. Apr.
- 3 Min. Lesezeit
Mit XR Twin 26.1 kommen wir einem klaren Ziel weiter näher: industrielle Simulationen zugänglicher, realistischer und einfacher in großem Maßstab einsetzbar zu machen.
Dieses neue Release basiert nicht auf einer einzelnen Funktion, sondern auf einer Kombination von Verbesserungen, die zusammen die Art und Weise deutlich optimieren, wie Teams digitale Zwillinge erstellen, erkunden und betreiben, sei es in Virtual Reality, Mixed Reality oder kollaborativen Umgebungen.
Verbindung von Realität und Virtualität durch Passthrough
Eines der wichtigsten Highlights dieser Version ist die Einführung von Passthrough XR, das nun auf APPLE VISION PRO, VARJO und VIVE FOCUS VISION verfügbar ist.
Bislang bedeutete immersive Simulation, vollständig in eine virtuelle Umgebung einzutauchen und von der realen Welt isoliert zu sein. Mit Passthrough ändert sich dieses Paradigma. Nutzer können nun ihre reale Umgebung sehen, während sie mit virtuellen Inhalten interagieren, für ein natürlicheres und kontextbezogeneres Erlebnis.
Die gesamte Komplexität des Blendings und Compositings zwischen 3D, und Realweltdaten wird für den Nutzer unsichtbar gemacht: In der Praxis reicht es, die virtuelle Umgebung auszublenden und die reale Welt im Hintergrund erscheinen zu lassen, so entsteht ein nahtloses Mixed-Reality-Setup. Dieser Ansatz hält die Simulation vollständig interaktiv und verankert sie gleichzeitig in der Realität.
Dies eröffnet neue Möglichkeiten für:
On-Site-Validierung,
Mixed-Reality-Design-Reviews,
sowie Trainingsszenarien direkt in realen Umgebungen.
Flexibles Multi-User-Kollaborationsmodell: von Cloud bis On-Premise
Kollaboration bleibt ein zentraler Pfeiler von XR Twin. Mit diesem Release wird eine neue Deployment-Variante eingeführt: lokale Netzwerk-Kollaboration (LAN).
Bisher basierten kollaborative Sessions hauptsächlich auf der Cloud (WAN), wodurch verteilte Teams, auch aus verschiedenen Unternehmen, remote zusammenarbeiten konnten. Dies wird weiterhin vollständig unterstützt. Mit Version 26.1 können Teams Sessions nun auch vollständig in ihrem internen Netzwerk betreiben, ohne externe Infrastruktur zu nutzen.
Diese Entwicklung ist besonders wichtig für industrielle Umgebungen, in denen Datensicherheit, Netzwerkrestriktionen oder On-Site-Nutzung kritisch sind.
Zusätzlich können Kollaborationssessions nun mit einem Passwort geschützt werden, was eine bessere Kontrolle über Zugriff und Nutzung ermöglicht.
Zusammen machen diese Änderungen XRTwin anpassungsfähiger für unterschiedliche IT-Umgebungen, von globalen Organisationen bis hin zu hochsicheren Einrichtungen.
Robusterer CAD-Workflow
Das CAD-Importmodul wurde überarbeitet und bringt zahlreiche Verbesserungen für wichtige Formate wie STEP, JT, CATIA, SolidWorks und DWG. Dies führt zu weniger Importproblemen, besserer geometrischer Konsistenz und insgesamt stabilerem Verhalten.

Über die reine Kompatibilität hinaus wurde auch die Datenverarbeitung nach dem Import verbessert. Versteckte Teile bleiben nun korrekt erhalten und werden dem Sichtbarkeitssystem von XR Twin zugeordnet, sodass die Szene die ursprüngliche Intention des CAD-Modells korrekt widerspiegelt.
Außerdem wurde ein automatisches Zentrieren von Modellen und Punktwolken eingeführt. Wenn Daten weit vom Szenenursprung entfernt liegen (ein häufiges Problem in AEC-Datensätzen – Architecture, Engineering, Construction), positioniert XR Twin diese automatisch neu, sodass sie sofort ohne manuelle Anpassung nutzbar sind.
Schließlich wurde die Unterstützung für 2D-Zeichnungen (DWG) erweitert, inklusive besserer Verarbeitung von Texten und Schraffuren. Dadurch können mehr technische Informationen direkt in Simulationen integriert werden.

Realistischere Interaktionen, zuverlässigere Physik
Die Glaubwürdigkeit einer Simulation hängt stark vom Verhalten und der Interaktion der Objekte ab. Mit XR Twin 26.1 wurden daher mehrere Verbesserungen an Physik und VR-Interaktionen vorgenommen, um Simulationen natürlicher und robuster zu machen.
Die Objektmanipulation in VR wurde verfeinert, um realen Erwartungen besser zu entsprechen. Nutzer können Objekte nicht mehr durch die Hand hindurch greifen oder aus unrealistischen Positionen aufnehmen, was zu konsistenteren und glaubwürdigeren Interaktionen führt.
Auch der Umgang mit schnell bewegten Objekten wurde verbessert. Durch die Einführung einer kontinuierlichen Kollisionsdetektion werden Fälle, in denen Objekte bei hoher Geschwindigkeit ineinander durchdringen, deutlich reduziert. Das führt zu zuverlässigeren Simulationsergebnissen, insbesondere in dynamischen Szenarien.
Im Hintergrund wurde das Kollisionssystem zudem durch einen neuen Ansatz optimiert, der unnötige Berechnungen reduziert und so die Performance bei komplexen Szenen verbessert.
Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit
Neben diesen großen Neuerungen enthält XR Twin 26.1 eine Vielzahl an Verbesserungen, die den täglichen Gebrauch deutlich angenehmer machen.
Die Interaktion mit der Oberfläche wurde überarbeitet: Die Navigation basiert nun auf einem klaren Klick-Fokus statt auf Hover-Verhalten. Das Metadaten-Handling wurde verbessert, und mehrere Inkonsistenzen in VR-, Multi-User-, Replay- und Editing-Workflows wurden behoben.
Die vollständige Liste der Änderungen ist hier verfügbar:https://documentation.ls-group.fr/xrtwin/changelog
Download XR TWIN: https://www.ls-vmanufacturing.com/download-history-xrtwin
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